By , on June 10th, 2009
בשיעור הקודם למדנו את יסודות התכנות ב- Processing. היום נלמד איך לתקשר בין ארדואינו למחשב.
בעזרת יכולת זו, נוכל:
להרחיב את יכולות הקלט והפלט ה”טבעיות” של המחשב על-ידי שימוש בארדואינו (אליו יחוברו סנסורים, מתגים, מנועים וכו’).
להרחיב את יכולות המדיה של ארדואינו על-ידי השימוש במחשב – למשל להקרין וידאו, לנגן קולות וצלילים וכו’.
להשתמש ביכולות המיוחדות של המחשב בשביל פרוייקטי . . . → Read More: Processing + Arduino
By etgalim, on June 6th, 2009
במילים אחרות, מערכת לבוש שמגיעה כסביבת פיתוח עם החיישנים כבר מובנים וכל מה שצריך זה למצוא שימוש . . . → Read More: פלטפורמת פיתוח לבישה… fiiwa
By shyarik, on June 3rd, 2009
By , on June 2nd, 2009
בין דמיון למציאות
עליכם ליצור מיצג וירטואלי על המחשב, שישלט על-ידי אמצעים בעולם הפיזי (לחצנים, סנסורים וכו’).
לשבוע הבא: הכנת החלק הויזואלי על המחשב בעזרת Processing (אפשר לשלב גם סאונד, אם רוצים). הקלט יהיה מקלדת / עכבר בשלב זה.
עוד שבועיים (הגשה סופית): פרוייקט עובד.
כרגיל, מוזמנים להיעזר בי ככל הנדרש (באתר / במיילים / . . . → Read More: תרגיל אחרון
By irashalit, on June 2nd, 2009
. . . → Read More: פרויקט יפה
By , on June 2nd, 2009
הכרות . . . → Read More: שיעור 7
By , on June 2nd, 2009
מה אנחנו יודעים לעשות בינתיים:
לשלוט על הפעלה של LED, מנועים, הפעלה של מכשירים וכו’.
קריאה של מתגים, חיישנים פשוטים וכו’.
כתיבה של לוגיקה פשוטה.
בשיעור הזה ובבא נכיר את סביבת התכנות Processing, בעזרתה ניתן לכתוב בפשטות יחסית תוכנות המשלבות גורמים ויזואליים ואודיו ובעיקר, בהקשר שלנו, לקשר בין המחשב לארדואינו. זה יאפשר לנו, לדוגמה:
ליצור ממשקים מיוחדים ולהפעיל בעזרתם אפליקציות במחשב . . . → Read More: הכרות – Processing
By neli, on June 2nd, 2009
שלום לכולם,
התרגיל שעשיתי הוא כך:
בכל פעם שהיד מונחת על העכבר של המחשב, הסלמנדרה מרימה את ראשה,
FLEXIFORCE השתמשתי בסרוור (מנוע) פלופלור . . . → Read More: תרגיל 4 – נלי
By , on May 26th, 2009
. . . → Read More: שיעור 6
By drorspz, on May 16th, 2009