הבחור הזה השתמש בארדואינו ובסמן לייזר (לייזר פוינטר) בשביל להפעיל . . . → Read More: קרן לייזר כמפסק
|
|||||
|
הבחור הזה השתמש בארדואינו ובסמן לייזר (לייזר פוינטר) בשביל להפעיל . . . → Read More: קרן לייזר כמפסק בשיעור הקודם למדנו את יסודות התכנות ב- Processing. היום נלמד איך לתקשר בין ארדואינו למחשב. בעזרת יכולת זו, נוכל: להרחיב את יכולות הקלט והפלט ה”טבעיות” של המחשב על-ידי שימוש בארדואינו (אליו יחוברו סנסורים, מתגים, מנועים וכו’). להרחיב את יכולות המדיה של ארדואינו על-ידי השימוש במחשב – למשל להקרין וידאו, לנגן קולות וצלילים וכו’. להשתמש ביכולות המיוחדות של המחשב בשביל פרוייקטי . . . → Read More: Processing + Arduino במילים אחרות, מערכת לבוש שמגיעה כסביבת פיתוח עם החיישנים כבר מובנים וכל מה שצריך זה למצוא שימוש . . . → Read More: פלטפורמת פיתוח לבישה… fiiwa . . . → Read More: פרויקט יפה של דניאל רוזין בין דמיון למציאות עליכם ליצור מיצג וירטואלי על המחשב, שישלט על-ידי אמצעים בעולם הפיזי (לחצנים, סנסורים וכו’). לשבוע הבא: הכנת החלק הויזואלי על המחשב בעזרת Processing (אפשר לשלב גם סאונד, אם רוצים). הקלט יהיה מקלדת / עכבר בשלב זה. עוד שבועיים (הגשה סופית): פרוייקט עובד. כרגיל, מוזמנים להיעזר בי ככל הנדרש (באתר / במיילים / . . . → Read More: תרגיל אחרון . . . → Read More: פרויקט יפה מה אנחנו יודעים לעשות בינתיים: לשלוט על הפעלה של LED, מנועים, הפעלה של מכשירים וכו’. קריאה של מתגים, חיישנים פשוטים וכו’. כתיבה של לוגיקה פשוטה. בשיעור הזה ובבא נכיר את סביבת התכנות Processing, בעזרתה ניתן לכתוב בפשטות יחסית תוכנות המשלבות גורמים ויזואליים ואודיו ובעיקר, בהקשר שלנו, לקשר בין המחשב לארדואינו. זה יאפשר לנו, לדוגמה: ליצור ממשקים מיוחדים ולהפעיל בעזרתם אפליקציות במחשב . . . → Read More: הכרות – Processing שלום לכולם, התרגיל שעשיתי הוא כך: בכל פעם שהיד מונחת על העכבר של המחשב, הסלמנדרה מרימה את ראשה, FLEXIFORCE השתמשתי בסרוור (מנוע) פלופלור . . . → Read More: תרגיל 4 – נלי |
|||||
|
Copyright © 2012 טכנולוגייה כחומר גלם - All Rights Reserved |
|||||